創造性人格
十組看似矛盾的特質,如何在同一個人身上共存
契克森米哈伊《創造力》第三章 · 頁 66–95
01本章一覽:問題、方法、結論
OVERVIEW什麼樣的人,比較容易做出創造性的貢獻?
創造性人物能順應幾乎任何情境、就地取材達成目標,但作者發現似乎沒有一組「非具備不可」的特質。花旗銀行總裁呂德也說,成功的企業家在個性上看不出一致性。
91 位卓越人物的深度訪談
受訪者橫跨物理(惠勒、戴森、貝特)、經濟(史帝格勒)、史學(娜塔莉·戴維斯)、藝術(婕瑟兒、荷頓)、商業(呂德)、文學(史傳德)等領域,作者從他們自述的工作與生活方式歸納共同點。
唯一的共通點是「複合性」
他們同時擁有十組看似矛盾的特質,並能依情境在兩極之間切換。如果一組特質只有一端,新概念就很難發展,也不容易被領域接受。
02談人格之前:作者先排除的四個條件
pp.66–71| # | 條件 | 書中說法 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 01 | 感官與遺傳傾向 | 對顏色、聲音特別敏銳的人比較容易進入繪畫或音樂,但這不是必要條件。 | 很多科學家小時候並沒有特別的天分,後來才變得有創造力。 |
| 02 | 好奇心與興趣 | 對事物怎麼運作沒有好奇,就很難辨認出有趣的問題。 | 惠勒 12 歲用木頭做出計算機;娜塔莉·戴維斯說選題靠的是「真正感到好奇」。 |
| 03 | 進入領域的管道 | 布爾迪厄所說的「文化資本」:書、對話、教育期待、師長與人脈。但幸運不是一切。 | 艾根 17 歲成為戰俘,逃出後徒步半個歐洲到哥廷根求學,1967 年獲諾貝爾獎。 |
| 04 | 接近學門 | 作品需要被領域中的守門人看見。中心城市與名校有強大的吸引力,名額有限,往往要靠運氣。 | 米開朗基羅與牛頓都需要有力的贊助者;婕瑟兒的陶藝在 MoMA 展出後才獲得肯定。 |
作者也提醒:被認為「有創造力的性格」會隨時代流行改變。1960 年代受推崇的是陰沉叛逆的抽象表現主義者,後來換成冷靜精明的沃荷派。所以不能靠模仿某種人的風格來擴充創造力。
03核心概念:不是「個體」,是「繁體」
pp.72–73與其說他們是一個「個體」,不如說是一個「繁體」。
複合性(complexity)
多數人的想法和行動只朝一個方向發展;創造性人物卻帶著矛盾的兩極。就像白光包含所有顏色,他們集人類各種可能性於一身。
我們本來都有兩端
作者引用榮格:每個人強勢的一面背後,都有被壓抑的陰暗面。一般人只發展出「好」的那端,另一端被教養壓下去,創造性人物則兩端都留著。
04十組矛盾特質
pp.74–95| # | 矛盾 | 書中描述 | 受訪者例子 |
|---|---|---|---|
| 01 | 精力充沛 ⇄ 沉靜 | 工作時間長、極度專注,卻也常休息、睡得多。重點是精力由自己掌控,節奏是從嘗試錯誤中學來的,不是天生的。 | 諾兒-紐曼童年多病,之後三十年的工作量勝過四個年輕人;作家羅伯森·戴維斯和父親都堅持午餐後睡 20 分鐘。 |
| 02 | 聰明 ⇄ 天真 | 智商約 120 是門檻,但更高不保證更有創意。他們能同時用聚斂與擴散兩種思考,也懂得判斷哪個點子值得追。 | 經濟學家史帝格勒自認判斷好點子的命中率遠高於多數學者;嘉納指出大天才常在情緒與心智上不成熟,例如莫札特。 |
| 03 | 玩樂 ⇄ 紀律 | 帶著遊戲般的輕鬆,同時有堅忍和苦功。李斯曼稱之為「若即若離」。 | 貝特:要有腦袋,也要願意花冗長時間思考;雕塑家荷頓:光是想,是做不出雕塑的;雷比諾用「假裝坐牢」讓自己慢下來。 |
| 04 | 想像 ⇄ 現實 | 一邊是幻想,一邊根植現實。他們的想法原創,但不古怪,因為新東西仍扎根在現實裡。 | 愛因斯坦說藝術與科學是逃避現實的最偉大形式;銀行家呂德重新定義成功指標,被嘲笑的投資五年後成了熱門股。 |
| 05 | 外向 ⇄ 內向 | 一般人多半偏向一端,創造性人物卻能同時表現兩種傾向:需要獨處才能精熟,也需要與人交流才不會出局。 | 惠勒:不跟人交流想法,你就出局了;戴森做科學時開門、寫作時關門;呂德 5 點起床獨處到 10 點,之後整天見人。 |
| 06 | 謙卑 ⇄ 自豪 | 清楚自己站在巨人的肩膀上,也明白自己的成就。野心與無我並存:在乎作品成功,多過個人名聲。 | 諾兒-紐曼從不回顧過去的成就;神經心理學家米爾納不斷自我批評;雅洛從未懷疑自己會成功;雷比諾說發明前要先假設「做得到」。 |
| 07 | 陽剛 ⇄ 陰柔 | 跳脫性別刻板印象,作者稱為心理上的雌雄同體:同時擁有攻擊與溫和、敏感與嚴謹。 | 測驗發現有創造力的女生更具支配性、更堅韌;有創造力的男生更敏感、較不具攻擊性。受訪者中也看得到這種傾向。 |
| 08 | 叛逆 ⇄ 傳統 | 必須先內化某個文化領域的規則,才能有意義地打破它。只保守,領域不會改變;只冒險,新東西也很難被接受。 | 陶藝家婕瑟兒在家裡做的民俗風陶藝,被 MoMA 認定為設計傑作;史帝格勒:有能耐的人最常見的敗筆,是只玩保險的遊戲。 |
| 09 | 熱情 ⇄ 客觀 | 對工作充滿熱情,又能極為客觀。沒有熱情,遇到困難就失去興趣;沒有客觀,作品就不可靠。 | 史學家娜塔莉·戴維斯形容自己像母親一樣投入書寫,但也知道什麼時候要和作品保持距離。 |
| 10 | 痛苦 ⇄ 喜悅 | 開放與敏銳讓他們感受到別人察覺不到的事,因此更容易受傷;但工作本身也帶來最深的樂趣。 | 雷比諾:發明家痛苦的門檻很低;詩人史傳德談作家的憂鬱與江郎才盡;巴特勒說在亞拉岡打造早期電腦是一生最有趣的事。 |
05結論,以及我們想追問的地方
p.95能操控兩極的人,才是「創造性」人物
- 十組對應特質,可能是創造性人物最有力的特徵。
- 同一組裡缺了另一端,新概念無法發展,也不會被領域接受。
- 貫穿全部的是「樂趣」:享受工作本身(第五章詳談)。
這份清單有多可靠?
- 作者自己承認清單「有些武斷」,也可能漏了重要特質。
- 資料來自成功者的回顧自述:記憶會美化,也有倖存者偏差。
- 樣本多為二十世紀的西方菁英,文化代表性有限。
06對設計研究的啟發
MEANING · 1/2| 特質 | 對應的設計實務 | 可以怎麼做 |
|---|---|---|
| 聰明 ⇄ 天真 | 雙鑽石流程:發散找可能,收斂做決定 | 發想時禁止批評,收斂時用明確準則篩選 |
| 玩樂 ⇄ 紀律 | 低保真原型與高保真交付 | 前期用紙和便利貼玩,後期一個像素一個像素地磨 |
| 想像 ⇄ 現實 | 願景設計與使用者研究 | 大膽提出概念,再用訪談與數據拉回現實 |
| 熱情 ⇄ 客觀 | 作者本位與可用性測試 | 愛自己的設計,也讓使用者來挑毛病 |
| 叛逆 ⇄ 傳統 | 設計系統與創新 | 先熟悉規則與元件庫,才知道哪一條值得打破 |
研究方法上,這章也是質性訪談的示範:用大量受訪者的原話來支撐歸納。做設計研究時,也可以學它「先聽故事,再找模式」。
07對自己創作的啟發
MEANING · 2/2C 和 A 不用二選一
以 Holland Code 為例,C(常規)+ A(藝術)的人渴望秩序,又最享受從 0 到 1 的發想。以前覺得互相拉扯,讀完覺得這正是能在兩端切換的本錢。
在電商 UI 裡找空間
電商介面有大量規範與數據指標,像書裡的「傳統」。與其抗拒,不如先把規則摸熟,再找出真正值得突破的那一兩個地方。
休息也是方法
上班加上碩士班,很容易把休息當成偷懶。戴維斯父子的午睡提醒我們:節奏要自己掌控,能停下來,才能再專注。
08放到台灣、亞洲的脈絡,還成立嗎?
YES, BUT矛盾並存,本來就很「東方」
- 陰陽、太極、中庸都在處理兩端的關係;跨文化心理學也發現,東亞人的思考較能容納矛盾,稱為「樸素辯證」(Peng & Nisbett, 1999)。
- 林懷民的雲門把太極導引、靜坐放進現代舞訓練,正是叛逆與傳統並存。
同樣的切換,代價不一樣
- 升學體制大量訓練聚斂思考與標準答案,「天真」與「玩樂」的空間較少。
- 集體文化裡,謙卑是美德,自豪與叛逆容易被看成不合群。
- 守門人常在西方:許多亞洲創作者要先被紐約、巴黎肯定,才被家鄉看見。
09留給全班的問題
FOR DISCUSSION十組矛盾裡,哪一組在台灣的學校或職場,最常逼我們「只能選一邊」?
提示:想想你被稱讚、或被糾正的那些時刻,那一刻被留下來的是哪一端?
The Critical Form for Reading Papers
Title / Author(s)
Title
創造性人格(The Creative Personality),《創造力》(Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention)第三章,中譯本頁 66–95。
Author(s)
Mihaly Csikszentmihalyi(米哈里·契克森米哈伊)著;杜明城 譯。原著 1996 年由 HarperCollins 出版;中譯本由時報文化出版。
Scope of Research and Major Background
Scope
研究對象是在科學、藝術、人文、商業與政治等主要領域中,已做出公認重大貢獻的傑出人物。本章聚焦作者「創造力系統觀」(個人-領域-學門)中的「個人」這一環,探討創造性人物的人格特質。範圍限於已被學門認可、在晚年回顧一生的人物,並不涵蓋日常生活中的小創意。
Background
一般人常以為創造力來自某種固定的「天才性格」,但作者觀察到,創造性人物的性格差異非常大。例如花旗銀行總裁呂德(John Reed)就指出,他見過的數百位企業家在人格與風格上幾乎沒有共通點。此外,「有創造力的人就是具有創造力性格的人」這種說法其實是同義反覆(tautology),無法解釋任何事。作者在前兩章已主張,創造力不只發生在個人腦中,而是個人、領域(domain,知識與規則)與學門(field,守門人)互動的結果。因此本章要釐清:在這個系統裡,「個人」這一端究竟帶來了什麼。
Research Problem(s) and Objectives
Research Problem
既然創造性人物的性格差異如此之大,是否仍存在一組共同的人格特質,讓某些人比其他人更能產生被學門認可的創新?
Purpose
理解創造力如何產生,進而找出讓個人與社會都能培養、發揮更多創造力的方法。(這是全書的長遠目標,單靠本章無法達成。)
Objectives
- 釐清個人進入創造過程之前需要的先決條件:天生的感官優勢、早年的好奇心與興趣、接近領域知識的管道,以及進入學門的機會。
- 歸納創造性人物共同的人格特徵,並提出以「複合性」(complexity)來描述。
- 以十組相反特質具體說明複合性,並用受訪者的親身說法加以佐證。
- 說明這些特質如何幫助個人在領域中提出並推動新事物,以及它們帶來的代價。
Methodology and Steps
Methodology
質性研究,採深度訪談(半結構式的生命史訪談)。全書資料來自作者與芝加哥大學研究團隊於 1990 年代前半訪談的 91 位傑出人物,多數年過六十,且在其領域有公認重大貢獻(包括多位諾貝爾獎得主)。訪談內容逐字轉錄後進行主題分析。本章以受訪者的引言作為主要證據,並對照心理學既有研究,例如 Terman 的資優兒童追蹤研究、Jung 的人格理論、Gardner 的研究、羅夏克墨漬測驗與主題統覺測驗,以及青少年性別角色測驗。(本章未詳述研究程序,以上依全書的研究說明整理。)
Steps
- 抽樣:選出在主要領域已有重大公認貢獻的受訪者。
- 訪談:以開放式問題詢問受訪者的生涯歷程、工作習慣、價值觀與遭遇的困難。
- 轉錄與編碼:整理逐字稿,找出反覆出現的主題。
- 先檢視人格以外的條件:天賦、好奇心、進入領域與學門的管道。
- 發現受訪者的特質彼此矛盾,於是改以「辯證的兩端」來組織資料,歸納出十組相反特質。
- 每組特質以多位受訪者的說法佐證,並與既有心理學研究對照。
- 總結:提出「複合性」是創造性人格的核心。
Findings and related Supports
【先決條件】人格之前,還需要幾個條件
- a.天生的感官優勢例如對顏色或聲音特別敏感,較容易投入繪畫或音樂。
- b.好奇心與興趣物理學家惠勒(John Wheeler)小時候熱衷拆玩具、做計算機;史學家娜塔莉·戴維斯(Natalie Davis)說研究題目往往來自強烈的好奇。
- c.接近領域家庭與教育提供布爾迪厄(Pierre Bourdieu)所說的「文化資本」,但也有人因戰亂中斷學業,仍靠毅力取得資格。
- d.接近學門身處重要中心(例如當時的紐約曼哈頓之於藝術家)、得到守門人(編輯、評論家、博物館)認可,例如陶藝家伊娃·捷瑟兒(Eva Zeisel)的作品獲現代美術館展出後才廣受肯定。
【核心發現】複合性
創造性人物最大的特點是「複合性」:他們能同時擁有兩種相反的極端特質,並視情況在兩端之間切換。這不是取兩者的中間值,而是兩端都很強,因此作者說他們更像「一群人」(multitude)而非單一「個體」。十組相反特質與佐證如下:
- 01精力充沛 vs. 安靜休息能長時間專注,也常休息、懂得調配能量。例:小說家羅伯森·戴維斯(Robertson Davies)承襲父親每天午睡的習慣。
- 02聰明 vs. 天真智商約達 120 後就不再是決定因素(Terman 的追蹤研究);他們同時具備發散思考與收斂思考,而且能判斷哪些點子值得追(經濟學家史帝格勒 George Stigler 的說法)。
- 03好玩 vs. 紀律以遊戲的心情工作,卻能堅持吃苦。例:惠勒強調以玩的態度做物理;漢斯·貝特(Hans Bethe)指出成功需要腦袋與長時間投入;發明家雷比諾(Jacob Rabinow)會假想自己「坐牢」來說服自己耐心做完冗長的工作。
- 04幻想 vs. 現實感想像力豐富卻扎根現實。例:呂德主張現實不斷變化,他以新的方式看待銀行的「資本比率」並因此轉危為安。
- 05外向 vs. 內向需要獨處,也需要交流。例:物理學家戴森(Freeman Dyson)說研究時辦公室的門有時打開、有時關上。
- 06謙虛 vs. 自豪知道自己站在巨人肩上,也有強烈企圖心。例:神經心理學家布蘭達·米爾納(Brenda Milner)自我懷疑;醫學物理學家羅莎琳·亞洛(Rosalyn Yalow)則相信「事情做得到」。
- 07跳脫性別刻板印象有才華的女孩較強勢、男孩較敏感,即心理上的「雌雄同體」(psychological androgyny)。
- 08傳統保守 vs. 叛逆必須先內化領域規則才能改變它。例:捷瑟兒說創新的動機不應是「與眾不同」;史帝格勒則認為不冒險就玩不出新遊戲。
- 09熱情 vs. 客觀深愛自己的工作,又能冷靜評估作品。例:娜塔莉·戴維斯形容自己對工作既投入又能抽離檢視。
- 10開放敏感 vs. 痛苦與享受並存敏感使他們更容易受傷,例如詩人馬克·史傳德(Mark Strand)談到藝術家的孤立與挫折;但也帶來深刻的樂趣,例如電腦科學家兼數學家瑪格麗特·巴特勒(Margaret Butler)形容工作最大的回報就是樂趣。
【結論】
十組分類雖有些武斷,但重點是:多數人只停留在其中一端,而創造性人物能整合兩端,這正是他們能提出新事物、改變領域的原因。
Significance and Learnings
(1) 對設計研究的啟發
創造力不能只靠「找到有創意的人」,還要看領域與學門。設計研究者評估創意時,應同時考慮作品被誰、以什麼標準認可。此外,十組特質與設計流程高度對應:發散與收斂、玩與紀律、想像與現實,正好是雙鑽石等設計流程中反覆切換的狀態。本章也示範了質性訪談如何從矛盾資料中提煉出理論(辯證式歸納),可作為設計研究的方法參考。
(2) 對我自己研究的啟發
我的論文自行設計 AI 購物助手原型,並與淘寶的 AI 購物助手比較。本章提醒我,在發想原型時要敢「玩」、敢與既有做法不同(叛逆),但在比較評估時要守住紀律與客觀(傳統、客觀),兩端都要做足,而非取折衷。
(3) 放到台灣或亞洲脈絡
大致成立但需修正。多數特質(專注與休息、發散與收斂)應具普遍性;但部分特質的表現方式可能不同。受訪者多為二十世紀的西方菁英,樣本有文化與世代偏誤。在重視謙遜與和諧的華人社會,「自豪」與「叛逆」可能較隱微,創新常以「在傳統中改良」的方式出現;以考試為主的教育較偏重收斂思考;性別角色期待也可能讓第 7 組更難發揮。另外,亞洲創作者的「學門」守門人常位於西方,使得「接近學門」這項條件更加困難。東西方創造力觀點的比較可延伸參考 Niu 與 Sternberg(2002)等研究。
(4) 限制
研究以成功人物回溯自述為主,可能有倖存者偏差與記憶美化;樣本也無法代表日常或新世代的創作者。
Questions?
在 AI 生成工具已經能替我們大量「發散」點子的今天,這十組相反特質中,哪一端最不能交給 AI,必須由設計者自己擁有?